2025-04-28 12:32来源:本站
马里兰州和全球的游戏开发商都在努力应对大规模裁员,尽管视频游戏行业的收入创下了纪录。
在疫情期间,许多人在被困在室内时将游戏作为一种爱好,即使在限制解除后,游戏的销量也在持续增长。据《福布斯》报道,2022年,视频游戏行业创造的收入超过了电影和音乐行业的总和。根据Statista Market Insights的数据,游戏在2023年的收入不到2500亿美元,而在2024年,甚至在繁忙的假日季节之前,游戏的收入就已经达到2800亿美元。
资本的流入带来了几笔引人注目的收购,尤其是对Xbox的所有者微软(Microsoft)的收购。2021年,他们收购了位于Rockville的ZeniMax Media,其中包括以《辐射》(Fallout)和《上古卷轴》(The Elder Scrolls)等游戏闻名的Bethesda Game Studios。随后,微软在2023年以近700亿美元的价格收购了发行商动视暴雪(Activision Blizzard),这笔交易规模巨大,几乎被美国和英国的联邦监管机构否决。
游戏产业围绕着平台公司进行整合——像微软和索尼这样拥有游戏平台的少数公司——而不是许多制作游戏的发行商。
数据情报公司ALDORA的首席执行官、纽约大学斯特恩商学院(NYU Stern School of Business)教授电子游戏业务的兼职教授乔斯特?范?德鲁宁(Joost van Dreunen)表示:“我认为,由于所有这些活动,它成为了快速增长的科技行业之一,吸引了许多新投资者的注意,这些投资者在很大程度上把游戏视为一种主流娱乐形式。”
大规模裁员
在疫情席卷整个行业之后,市场趋于平稳。由于大多数电子游戏公司都是上市公司,股东和投资者会施加压力,要求削减开支。
结果是大规模裁员。2023年,也就是美国疫情管制结束后的一年,游戏开发者Farhan Noor估计,全球有超过1万名开发者失去了工作。Noor是Riot Games的技术美术师,他在2010年第一次裁员后开始注意到游戏开发领域的裁员,他在社交媒体网站x上写道。他从各种游戏和商业新闻媒体、工作室新闻稿、个人联系和linkedIn等社交媒体平台收集数据。
Bethesda的内容制作人泰勒·韦林(Taylor Welling)说,Bethesda在2023年初面临了一轮令人震惊的裁员。微软没有公布受影响人员的人数。
“这真的开始动摇人们的稳定感,”韦林说。“这也会让人产生恐惧感。这个行业到处都在裁员。似乎每个季度都有另一轮大规模裁员,所以你总是担心自己会进入下一轮,或者担心那些对你很重要的人,你每天都在和他们交谈。”
Noor估计,截至11月中旬,2024年有1.4万名电子游戏开发者被解雇。今年年初,微软从游戏部门裁减了1900名员工。今年5月,微软关闭了Bethesda旗下的三家工作室,并合并了另一家工作室。
van Dreunen说:“裁员是由于这些高评价下降,公司寻求效率,他们开始裁员以削减成本。”在游戏产业中,最大的成本通常是人员成本。”
“我预计这些公司在一年或一年半后,将不得不支付溢价来重新雇用大量这些人,”van Dreunen说。“但与此同时,他们都在减肥,并致力于使用Ozempic的企业版本。”
工会电离作用的努力
韦灵表示,除了裁员对个人造成的破坏外,对整个行业也有“下游效应”。
“那些试图进入这个行业的人现在发现很难进入这个行业,因为他们必须与经验丰富的人竞争。所以这对他们来说很困难,但对那些没有被解雇的人来说也很困难,因为他们希望我们在同样的时间内做同样多的工作,参与的人更少。”
Bethesda随后成为电子游戏行业另一个新兴趋势的领导者:工会化。
Welling说,Bethesda的工会努力始于2023年11月,此前管理层决定要求三个亲自工作日。到2024年7月,Bethesda被公认为“微软视频游戏工作室的第一个全面工会”,美国通信工作者协会(CODE-CWA)在一份新闻稿中说。
van Dreunen说道:“在游戏产业的大部分历史中都没有工会。“这个行业历来都是糟糕的雇主。关键时间是游戏行业的通病,现在这种情况开始改变了。”
韦林说,她希望工会能变得更加普遍,特别是通过法律努力,比如微软的中立协议,通过规定管理层不得干涉工会的努力,消除了成立工会的障碍。虽然工会不能直接阻止裁员,但他们可以为员工提供保护和福利。
“很多公司都说,在他们的公司工作就像一个家庭,你很容易对此翻白眼,但在Bethesda,他们的文化绝对是这样的,”Welling说。“因此,员工之间的友情和忠诚非常强烈,不仅对公司如此,对彼此也是如此。尽管现在这个行业面临着困难,但它仍然是一个非常好的工作场所。”
首都新闻服务是由马里兰大学菲利普·梅里尔新闻学院运营的一个以学生为动力的新闻机构。